Il fait un froid glacial à MOSCOU en ce mois de FÉVRIER 1923. Préparez les manteaux de fourrures et les ouchankas, car la température ne dépassera pas -4 degrés celsius. Une forte couche de neige est attendue sur la capitale russe, qui ne fondra sûrement pas avant le printemps. Attention au VERGLAS, ainsi qu'au brouillard la nuit.
intrigue 2 Moscou, 3 février 1923.Dans les méandres des catacombes de Moscou, le monde magique s’agite. Le mouvement est en marche et ses leaders mettent tout en œuvre pour que la réunion secrète se déroule sous les meilleurs auspices. La Défense Magique est prête à se mettre en avant et à dévoiler ses premiers plans. Menée par la famille Dmitriyev, assistée par ses alliés les Grishakov, le mouvement s'installe dans les galeries souterraines sous le monastère des quartiers ouest. le rp commun
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 le guide et foire aux questions

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Raspoutine
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MessageSujet: le guide et foire aux questions   le guide et foire aux questions EmptyLun 12 Juil - 20:20 

le guide et la foire aux questions
bienvenue sur wttp

le guide Bienvenue sur window to the past (WTTP). Les liens essentiels pour saisir l’univers sont ci-dessous. Si vous avez des questions, n'hésitez pas à nous contacter.

I. Premiers pas
WTTP commence à Moscou, Russie, en l'an 1923. Le monde magique a été aboli (contexte et chronologie). La prohibition sorcière a donné naissance à une pègre souterraine et des factions politiques qui s'arrachent le destin du monde magique. essentiellement, depuis la chute du tsar et la rebellion des sans magie, les êtres magiques tentent de se refonder un univers dans l'ombre. Votre personnage peut vivre dans la capitale ou dans un lieu environnant de la région. Il peut aussi disposer d’une demeure secondaire ailleurs.

II. choisir un nom
Des nom de famille russes s'accordent au féminin. Pour des idées, rendez-vous sur behind the name/russie virtuelle (prénoms) ou encore behind the surname (noms de famille).
Vérifiez bien les bottins avant de faire vos choix (prénom et face claims uniques). attention à vérifier aussi les origines ethniques de vos face claims. s'il vous faut un coup de pouce, il existe olympia, angel dust, echo des plaines, peppermint stranger, history avatars.

III. construire un personnage
les familles russes et les personnages prédéfinis peuvent vous aiguiller, ainsi que les pré-liens. les personnages hp sont jouables, mais pas les personnes ou familles historiques ayant véritablement existé.
Vous pouvez lire les particularités, les métiers, les groupes et les annexes pour dessiner le personnage. rendez-vous aussi sur le directory des personnages pour vous donner une idée des personnages existants.

IV. s'intégrer
contacter directement un.e autre membre avec une idée de lien ou faire une demande de lien ou de rp est le meilleur moyen de s'intégrer sur WTTP. floodez également en papotant avec les autres et venez nous rejoindre sur discord. faire le premier pas assure votre intégration.

V. enrichir son jeu
vous pouvez participer à l'intrigue ou à l'animation rp. vous pouvez aussi générer des idées de rp de façon automatique. le lancer de dés est là pour vous amuser. nous sommes ouvert.e.s aux suggestions d'intrigue, n'hésitez pas à envoyer un mp au compte fondateur.

VI. se tenir à jour
le recensement d'un rp par mois est demandé. rendez-vous sur les dépenses et gains de roubles ou les demandes de changements et archivages au besoin, sans oublier les demandes pour les les multi-comptes  What a Face
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MessageSujet: Re: le guide et foire aux questions   le guide et foire aux questions EmptyLun 12 Juil - 20:24 

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MessageSujet: Re: le guide et foire aux questions   le guide et foire aux questions EmptyLun 12 Juil - 20:25 

foire aux questions
questions fréquentes

on vous invite à lire attentivement les annexes et les bottins qui contiennent sûrement la réponse à vos questions. vous trouverez des informations supplémentaires au-dessous.

lieux les membres peuvent imaginer les lieux de leur choix sur le forum, pas besoin de demander ou créer un sous-forum. on vous invite à rp dans les sous-forums disponibles. les passe-miroirs sont possibles de création (1 maximum par personnage) si le personnage est assez expérimenté en sortilèges. concernant koldovstoretz l'école de magie russe (annexe) elle n'a jamais été obligatoire ceci dit les nés-moldus étaient recrutés pour la rejoindre comme pour poudlard.

établissements pour les emplois on évite la concurrence sur wttp. les membres sont invités à vérifier le bottin voir si un type d'établissement n'existe pas déjà avant de décider d'en créer (par exemple, il y a déjà une maison close, pas besoin d'en créer une seconde, il suffit de rejoindre l'existante et mpotter les autres membres qui y travaillent pour discuter au préalable). les lieux de la pègre peuvent être des lieux de travail sans forcément qu'un personnage sans magie ne se rende compte au début qu'une pègre sorcière se trouve derrière ses miroirs.

monde magique international nous gardons l'univers harry potter connu comme base, merci de vous y fier. l'onglet politique de l'annexe sur le monde magique contient également des informations. vous pouvez faire des suggestions d'ajout (courts, 2 phrases maximum par pays).

l'espionnage les espions sont acceptés - attention, cependant, à ce que les lieux sorciers connus et la pègre magique restent cachés des moldus et cracmols enclins à les reporter aux autorités locales, sans quoi c'est tout le lieu sauterait ingame, ce qui n'est pas acceptable sans intervention d'une intrigue gérée par les administrateurs. généralement également, moldus et cracmols sont rapidement repérés par les sorciers et oubliettés lorsque leurs intentions ne sont pas louables.

histoire moldue l'histoire du monde moldu, en-dehors de la russie, est inchangée. merci de vous fier à wikipedia ou toute autre source fiable si vous souhaitez en savoir plus à ce sujet.

incarner un.e sans magie vous pouvez incarner un.e sans magie (cracmol.e ou moldu.e) sur wttp. pour faciliter votre intégration et vos liens, on vous conseille d'intégrer cette personne aux sorciers. par exemple, iel peut travailler avec des sorciers, et avoir de la famille ou de proches connaissances dans le monde magique, etc. n'hésitez pas non plus à jeter un oeil à l'aide à la création de personnages et vous y installer.

créatures jouables elles se trouvent toutes sur ce sujet et nous n'acceptons pas les vampires ou les wendigo car bien d'autres créatures sont disponibles.

puis-je en savoir plus sur une famille jouée ou apporter des modifications aux branches ? on vous invite à contacter directement les membres de la famille pour le demander. tant que la modification ne dénature pas toute la famille et que ses membres sont pour, nous serons heureuses de l'accepter. vous pouvez aussi rajouter des familles au sang pur.

cumul de particularités un personnage peut avoir au maximum 2 particularités. si iel en a 2, au moins 1 de ces dernières doit être apprise (et non innée). merci de tenir compte de la difficulté de jongler 2 particularités et de rester cohérent.e dans les degrés de maîtrises respectifs. vous pouvez en lire plus via ce sujet.
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